【說明+介紹文】關於魔法飛球「Mobile」的結束與「M」的ReMake蘊釀,以及另一款高爾夫手遊「萌幻飛球(Birdie Crush)」介紹
若提到學生時代的網遊記憶,除了MMORPG的瑪奇外另一個絕不能忘掉的肯定就是「魔法飛球(PangYa)」了。
目前原版的PangYa傳奇雖然大致已結束許久但卻未「完全落幕」,會這麼說原因是在於在原廠韓版與美版於2016年結束、日版於隔年2017年結束後,晚原廠三年從2007七年開始營運的泰國版直到現在2021年「仍舊持續在營運中」,而這樣特殊的情況也使得世界各地的PangYa粉絲除了到私服懷舊外至少還有最後一處正版代理的歸宿。不過前提是你必須要有辦法習慣泰文界面以及到英文論壇找資料,再不然就是心一橫拿起泰文課本開始K也確實是一種解決法。
至於後來於2018年在台港澳以及部份東南亞國家所推出的「LINE PangYa魔法飛球」,雖然已在去年2020年結束大約只營運了2年,但從韓日兩國從未開服以及去年7月原廠所釋出的消息來看,這個LINE版的魔法飛球似乎很像是「不刪檔大規模公測」,在獲得長達2年的玩家回饋後針對現有版本的問題一一進行優化,並且預計將於今年在韓國推出改版後的「魔法飛球M」。
而這款「LINE PangYa魔法飛球」個人在關服前也曾經玩過一會,不過就如許多老玩家的抱怨一樣個人也是覺得除了人物與場地模組優化外,在遊戲系統與操作上可說是全盤惡化導致黏著度低很難讓人持續登入,所以我當時也是在玩沒多久後就放生淡出了。
雖然製作公司"Ntreev Soft"是說預計今年要在韓國推出,不過由於開發進度這種事有太多不確定因素就算延後一兩年也不奇怪,再加上以目前手遊市場競爭情況來看伺服器滿有可能也是會像待會要介紹的這款一樣是全球共通,所以估計在多語系介面與文本翻譯以及硬體整合上也可能會讓推出時間更加延後。
而就在新版魔法飛球問世前,由另一家韓國遊戲公司所開發的高爾夫球手遊「萌幻飛球」則是在今年2月初時在全球超過100萬人事前登錄的盛況下開始營運。雖然說就總角色人數僅有4人等問題,以及為了避免侵權問題系統機制與操作方式皆與魔法飛球相差頗多來看,若繼續維持此現狀沒有大規模增量更新的話前景並不樂觀,但在目前極少有遊戲公司開發高爾夫球手遊的情況來看,至少在新版魔法飛球出來前暫時可說是沒有其他競爭者存在的。
「萌幻飛球」的遊戲系統實際玩過後就會發現與舊版魔法飛球相差頗多。首先是角色跟新版魔法飛球一樣1人只能打1洞就必須強制換人,因此無法只集中培養1位喜歡角色而必須至少練3人。而在特殊技能方面「萌幻飛球」必須要在競賽上打進特定區域後,才能隨機抽選出1種技能使用1次,因此特殊技能在使用上可說是相當限制且非常吃運氣。
而當將球打上果嶺後,「萌幻飛球」的推桿系統不需像上果嶺前點移動條直接在決定好後按下即可推桿。不過雖然說少掉了手殘按歪的問題但當距離過遠時的方向力道推算仍舊是一樣困難,所以在這也能夠讓你重溫當年估算失誤「只差一丁點」的搥心肝痛恨回憶。
最後這邊再來簡單介紹一下在上果嶺前的一般擊球系統。雖然說這種高爾夫球遊戲的設計大都是倒吃甘蔗型,在開頭因為沒裝備沒經驗難度最難失誤率最高,而之後玩得越久難度反而會變得越低。但在「萌幻飛球」除了移動條的移動不是等速而是加速度更加難以估算外,擊球區間在遊戲初期更是被設計得極度狹窄,在一般草地上的完美打擊範圍小到跟在魔法飛球拿最長球桿力量點最大時沒兩樣,若沒有活動場地的特別補正揮桿敲歪甚至是揮空反而才是常態。
此外「萌幻飛球」將部份的能力值與技能成長與取得做成角色養成系統來取得,因此包括曲球解鎖或是基本能力提升等不少幫助提升擊球成功的參數都必須靠培養角色來提升,所以就算是重課金把裝備課到滿若是角色等級不夠也仍舊是會綁手綁角難以發揮全力。
不過由於個人也是直到最近才偶然發現這款遊戲入坑時間也還不到一週,所以有許多細部內容與技巧都還在摸索當中。這回的說明就先介紹到這裡,下次有空再聊吧。
去年7月發布的重製公告新聞連結:
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