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【雜談】外國的月亮從來就沒特別圓過

(註:本文與"TPPM-知識VTuber影片翻譯 Knowledge VTuber first"頻道內的社群貼文內容相同。) 由於今早在日本因公布了一個挺扯的政策而在Twitter整個炸鍋炎上,所以就決定在這簡單摘要內容並簡述一下個人看法(文長)。 資料來源:正気か? 東京都が東京五輪の観戦に小中学生ら81万人を動員計画! 感染拡大最中に各学校に通達、観戦拒否すると「欠席扱い」 https://lite-ra.com/2021/04/post-5868_3.html 如果要問為何要分享這則訊息的話,那大概就是希望能讓「外國的月亮從來就沒特別圓」這件事能夠時常惦記在大家的心中吧。另外其實在這之前近期還有另一個事件也讓全日本社會陷入一片騷動,不過因為該事件的內容實在太沉重所以就不寫在這裡了。 個人直到現在都還是對當年一位日文系教授舉過去遇到的學生經驗太過傻眼而印象深刻:其提到在詢問考進日文系的大一學生為何想學日文時,竟然曾經有人回答說"想隨便找個日本人結婚後住在日本",甚至還有留學生不知過去是經歷了什麼直接表明「會用盡一切手段賴在日本就是不想回台灣」... 「媚外」或甚至是「崇洋」的現象不僅在亞洲國家都普遍存在,甚至反過來對於「東洋」無條件沉迷熱愛的西方人也是所在多有,因此與其說是國家或文化問題個人更傾向認為這是一種普遍存在的心理現象。而究其根本原因除了部份的歷史因素外更關鍵的恐怕還是在於「以娛樂/旅遊產業為中心的長期外宣效果」所造成的資訊不對稱(宣傳當然只會講好的)所導致的。 不過當然有這種案例自然也會有反例,像當時也曾有同學提到「隨著日文學得越好自己也變得越討厭日本了」的感慨,而原因自然是因為在能讀懂日文資料避開篩選後,在理解到「相對接近真實的日本」後再拿來跟台灣比時就會發現「家家都有本難念的經」恐怕才是真道理:簡言之或許在台灣很嚴重的A問題到了日本後幾乎不見,但住上一段時間後就可能會發現到,另一個在台灣從未遇過的B問題在當地卻反而是每日都在影響整個日本社會的大事。 回到最初引用的新聞報導,這是一則在今天早上公開後立刻在日本Twitter炸鍋的「東京都預計實施政策」。簡言之為了避免定在今年一定要辦成的東奧觀眾席在攝影機轉播畫面下顯得一片冷清,於是不知是誰提出了「那乾脆動員都內全國中小學生去塞滿觀眾席好了」的鬼點子,結果到最後還...

【DW員工內部告發文摘要】自ナカイド4/27釋出的「櫻花革命」血汗員工新爆料內容與過去影片所整理出的黑心企業DW惡行重點摘要(部份內容摘要)

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 補充:關於這些內部告發文件的內容可信度,身為專作炎上遊戲介紹Youtuber的ナカイド其實在下方這部先前所錄的百萬觀看影片中可說是做足了準備徹底查證,同時在該部片當中運用了相當傑出的一手「在不洩露爆料者身份&內部文件資料的情況下證明該寄件者為DW員工」。 雖然該影片長達25分種但若會日文的話強烈建議完整看完,除了可從當中證明理解消息來源可信度極高之外也能聽到更多相關內幕。 【削除覚悟】サクラ革命の闇をDW社員が暴露!?真実が発覚しました。 https://youtu.be/9yBxp-AM1Tc 以下內容為個人在4/27看完上方這部ナカイド所整理出來的DW內部員工爆料文件內容新匯整影片的小心得,若有興趣或有在玩FGO的不妨可稍微參考看看(註:下方已追加4/28在回覆長文中有補充關於和HOLO成員合作的內幕爆料長文)。  身為櫻戰迷當初在看到"櫻花革命"被DW接手+開服實機測試後果斷直接棄坑,除了一刀切完全與系列作無關聯導致興趣缺缺等問題之外,這回的傳奇IP爆死真的是完全驗證了日本鄉民「沒有FATE的FGO什麼都不是」的共識。  而從4/27看完ナカイド在確定結束後才新上傳的DW員工內部爆料內容來看,這間公司現在惡名已經是臭到「同業拒收離職員工」,企業組織文化更是以「拒絕任何批評」聞名使得不單是來自外部玩家的意見,就連內部員工也拒聽而被迫默默地繼續經營爛攤子,而這恐怕也是公司先前會在一年內流失超過總人數25%,多達110名員工離職的主因吧。  簡言之在現在的DW公司內「批評現狀=否定FGO的巨大成功=拒絕接納+強力回擊=自討苦吃」這串鬼邏輯公式已經成為社內除了高層主管外人盡皆知的秘密,而這樣的企業文化無論是在那種產業倘若打死不變到最後大概同樣都只會剩下「死路一條」沒得選。  而在經過這回開服首週營收立刻讓SEGA負責人一臉鐵青的超級大爆死事實,再加上業界早已流傳多年的惡名後,幾乎所有人都一致相信再也不會有公司蠢到去找DW共同開發遊戲,而這也間接表示著DW從今開始將會是一間「把全公司所有的一切全都押在FGO這款手遊上,同時業界基本上已不可能給予任何雪恥機會」的單押全梭遊戲公司,公司的存亡已經跟FGO完全綁死「但上司卻依舊故我拒絕傾聽任何人的意見」的糟糕現況。 而在另一方面,其實有關於Hololive的事前登錄合作...

【說明+介紹文】關於魔法飛球「Mobile」的結束與「M」的ReMake蘊釀,以及另一款高爾夫手遊「萌幻飛球(Birdie Crush)」介紹

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若提到學生時代的網遊記憶,除了MMORPG的瑪奇外另一個絕不能忘掉的肯定就是「魔法飛球(PangYa)」了。 目前原版的PangYa傳奇雖然大致已結束許久但卻未「完全落幕」,會這麼說原因是在於在原廠韓版與美版於2016年結束、日版於隔年2017年結束後,晚原廠三年從2007七年開始營運的泰國版直到現在2021年「仍舊持續在營運中」,而這樣特殊的情況也使得世界各地的PangYa粉絲除了到私服懷舊外至少還有最後一處正版代理的歸宿。不過前提是你必須要有辦法習慣泰文界面以及到英文論壇找資料,再不然就是心一橫拿起泰文課本開始K也確實是一種解決法。 至於後來於2018年在台港澳以及部份東南亞國家所推出的「LINE PangYa魔法飛球」,雖然已在去年2020年結束大約只營運了2年,但從韓日兩國從未開服以及去年7月原廠所釋出的消息來看,這個LINE版的魔法飛球似乎很像是「不刪檔大規模公測」,在獲得長達2年的玩家回饋後針對現有版本的問題一一進行優化,並且預計將於今年在韓國推出改版後的「魔法飛球M」。 而這款「LINE PangYa魔法飛球」個人在關服前也曾經玩過一會,不過就如許多老玩家的抱怨一樣個人也是覺得除了人物與場地模組優化外,在遊戲系統與操作上可說是全盤惡化導致黏著度低很難讓人持續登入,所以我當時也是在玩沒多久後就放生淡出了。 雖然製作公司"Ntreev Soft"是說預計今年要在韓國推出,不過由於開發進度這種事有太多不確定因素就算延後一兩年也不奇怪,再加上以目前手遊市場競爭情況來看伺服器滿有可能也是會像待會要介紹的這款一樣是全球共通,所以估計在多語系介面與文本翻譯以及硬體整合上也可能會讓推出時間更加延後。 而就在新版魔法飛球問世前,由另一家韓國遊戲公司所開發的高爾夫球手遊「萌幻飛球」則是在今年2月初時在全球超過100萬人事前登錄的盛況下開始營運。雖然說就總角色人數僅有4人等問題,以及為了避免侵權問題系統機制與操作方式皆與魔法飛球相差頗多來看,若繼續維持此現狀沒有大規模增量更新的話前景並不樂觀,但在目前極少有遊戲公司開發高爾夫球手遊的情況來看,至少在新版魔法飛球出來前暫時可說是沒有其他競爭者存在的。 「萌幻飛球」的遊戲系統實際玩過後就會發現與舊版魔法飛球相差頗多。首先是角色跟新版魔法飛球一樣1人只能打1洞就必須強制換人,因此無法只集中培養1位喜歡角色而必須...

【說明文】營運超過15年的網路遊戲長什麼樣子?

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(註:由於下方內文為影片內未刪減前的原始文本,因此當中會有部份內容與影片旁白重複。)  「瑪奇」這款韓國網路遊戲原廠自2004年6月開始營運,而台版則是於隔年2005年7月開服。目前台版已經是來到了「第15年」過半準備迎接第16年,同時無論是在遊戲內的商業中心或是巴哈專版直到現在也仍維持著相當熱度。並且從近期原廠韓服準備要大規模優化系統,以及台版近期所舉辦的改版封測盛況來看,當年大家戲稱「瑪奇還能再戰十年」的口號直到現在不僅已是進行式,且未來的發展也仍舊可以期待。 這回的影片因為是剛回坑操作還不熟悉,所以忘了改頻道導致系統顯示會跳出ID下方必須要打碼,同時又因遊戲的姓名隱藏功能並不完整,在撿道具按alt鍵時還是會顯示的關係所以只好也在角色頭上方打碼,不過這個情況在下回的影片中應該就能改善不少了。 「瑪奇」一路從網路遊戲剛掘起的黎明期營運到至今的手遊戰國期,在如此漫長且激烈的網路遊戲市場競爭下能夠至今仍舊是屹立不搖真的可說是相當厲害。雖然中間難免會有盛衰期但其憑藉著獨特且高自由度的遊戲系統,再加上投入相當心力所撰寫的主線劇情也相當引人入勝,使得它在現在反而因此而擁有足足長達十五年之久的龐大劇情文本,以及種類繁多的各種系統等其他遊戲難以仿傚的優勢。 個人雖然不是剛開服就加入了上古元老玩家,但也是在大約兩年後就被學生時代的損友給拉進來這個巨大天坑到最後卻反而是我最晚淡出,不過現在卻也因為當年損友的推坑而得以將遠在「距今十三年前創建的角色」與當時的所有累積裝備與修練結果都在今天一併喚起。 而這種將超過十年前的經驗記憶給重新喚起時一切卻都完好如初的經驗也真的可說是相當特別,且更讓我驚訝的是不僅在遊戲內的交通貿易中心杜巴頓還能看到好幾個眼熟有印象的ID,甚至在打開好友欄時,竟然也還有一位超過十年前所加的好友仍在線上活動中,從這幾點來看說瑪奇是款網路遊戲神作個人真的是覺得完全沒問題。 「瑪奇」這款遊戲的一大特色便是沒有明確的職業分類與限制,除了極少數種族限定技能外所有技能都能自由習得與修練。在這次的錄影中由於將使用技能限制在近戰系中,所以遊戲技能的豐富多變性在片中並不明顯。 另外由於瑪奇內的技能種類以及動作模組都相當多元,未來除了當作說明影片的背景畫面外也可能會有機會直接拿來當成示意圖來用。 這回的說明就先介紹到這裡,下次有空再聊吧。