(註:本文為頻道翻譯影片當中針對留言提問所做的回覆,由於個人判斷內容值得獨立成文故將全文轉移至此建檔。)
原翻譯影片"【動態捕捉】[Jp+CnSub] 令眾VTuber極力封印迴避的禁忌高難度動作解說":
Q:
如果在未來技術成熟後,VTuber是否有機會能跟3A大作中的角色一樣"所有動作都跟真人一樣自然流暢"?
A:
就"目前的技術發展"以及"兩者間根本上的差異"這兩點來看,這種"理想的畫面"就算是在未來基本上也不太可能出現,因為當中有太多幾乎不可能突破的現實問題了。
想要將3A等級的畫面搬到VTuber實況上(也就是"即實演算+傳輸轉播")的第一大問題就是"超巨量的運算與資料傳輸",即便5G商業化也只可能解決傳輸的部分,但在"即時巨量運算"部份除非有辦法將目前的"超級電腦"商業(平價)化否則不太可能做到,同時處理這種等級運算產生的散熱問題用一般方法恐怕也很難解決。
因此就商業角度來說僅僅只為讓觀眾在視覺上"增加一點自然"就必須砸下重金這點來看,無論是誰提案大概都會受到激烈反對而打回票。
至於第二個"根本上的差異"則是在於3A大作由於全部攝影都是後製,所以可以擁有"完美運鏡"將穿模或瑕疵部份利用運鏡技術迴避。但實況演出由於所有變化都是即時發生,自然不可能靠運鏡迴避穿模。
同時別忘了所謂的3A大作絕大部份都是"動作類"具有"廣範圍快速移動"的特性,因此有些穿模其實是因為"畫面太快沒看到"而不是"不存在";而反觀VTuber實況則基本是在攝影棚內的"定點偏靜態活動"為主,此時攝影機的視角時常都是被限制在固定範圍甚至靜止,而即便是在演唱會就算動作再大再快,但若跟3A遊戲中的飛天遁地相比都還是"太過安靜",所以自然也很難運用"利用高迫力場面轉移對穿模破圖細節的注意力"這種手法來處理穿模。
若要做比喻的話,VTuber的實況就像是真人的"綜藝節目實況",而3A大作則像是"好萊塢4DX頂級動作片電影"。所以不管怎麼想"將後者的畫面移植到前者呈現"這種思考就各方面來說都是CP值直接負數往下噴且也不合適的概念。
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