Cygames費時五年磨出的神劍「賽馬娘(ウマ娘)」遊戲機制&內容概述(2021/02/26)
(註:本文原為在個人翻譯頻道"TPPM-VTuber影片翻譯頻道 VTubers' clips Trans Channel"社群功能內撰文,為方便分類整理與快速檢索故移置此處。)
由於最近也不小心染上了馬癮,導致原本已經不夠用的時間現在又變得更缺了...但因這款遊戲同樣是由Cygames開發,加上鎖海外IP必需開VPN的處理也跟同公司的"公主連結"相同,因此預期未來本作應該也是會在國外推出英文版與中文版來除去語言障礙同時分散流量。
不過這款遊戲若不會日文個人真的不建議現在開VPN來搶先玩,因為它從整個遊戲機制、系統、轉蛋等設計都與其他手遊有著幾乎是"完全相反"的特性,因此若看不懂內容將會很容易因當中諸多的"反(手遊)直覺設計"而從頭錯到底。若要舉例譬喻的話目前不少人都覺得其養成機制類似Konami的"實況野球(実況パワフルプロ野球)系列",因此無法閱讀內容除了很容易下錯指令導致翻車外,也體驗不到作品當中的笑點與精髓。
雖然有不少人會覺得這款遊戲就跟其他擬人化遊戲一樣是針對男性市場推出的作品,但只要實際玩過的應該就能理解這種養成類遊戲最大的賣點就在於"一路培養並不斷通過挑戰後達到終點成就感":由於除了擬人化外本作內的所有變數與情況幾乎與真實賽馬無異,包括登場的馬名以及所有賽道都是經過實際考究"與現實世界相符的"。
個人目前僅知道有唯二刻意排除掉的元素但都合情合理:第一項是真實賽馬場上影響甚大的"賭博",第二項則是競賽過程中"不會出現跌倒受傷或相互攻擊等負面情況"。關於第二點畢竟這仍是款遊戲還是得要讓人玩得輕鬆開心,要是會看到自己培養的愛馬在競賽中跌倒受傷的話,那它無疑會變成一款超致鬱遊戲讓人很難繼續玩下去(不少人也在實況中說要是會跌倒那真的是會難過到哭......)。
雖然並不清楚何時會推出海外版本,但由於除了語言翻譯外內容基本都相同,因此就先在這邊介紹並說明一下這款遊戲為何會說它"反直覺",以及它"真正恐怖的地方":
1.刷首抽設計:只要是日本開發的手遊"教學模式結束後給幾十連刷首抽"基本上已經變成不成文規定了(反之若無法刷首抽的就有很高機率會是中國製手遊、其次則是韓國手遊)。過去絕大部份手遊為了拼"APP下載次數"都會設計成"必須刪除遊戲重新下載"的方式,來達到雙方各取所需的目的。但在這款遊戲的刷法卻是"回到主畫面後刪除快取即可重試"同時也允許跳過教學模式,因此可以說是近幾年來"刷一次首抽所需時間最短的手遊(攻略網站估計大概只要1分鐘左右)"。
2."角色"與"裝備"的重要位階反轉:這款遊戲中的卡類只分成兩種,一種是任何手遊轉蛋必有的"角色卡",另一種則是類似其他遊戲"角色裝備"概念的"支援卡"。若依照手遊直覺一般人大概都會去拼刷角色,但在這款以"養成"做為核心要素的遊戲中"養成過程中的支援"重要性遠大於角色:在進入養成系統時共可選擇5張自備支援卡+1張好友支援卡,而這6張卡中的角色便是在這回養成中會互動的對象,因此這邊又有2個反直覺設計是"適合的SR組合效益會高過擺滿6張SSR"以及"抽到重複可能比新卡效果還要好(因為有部份效果需靠突破才能解鎖)"這兩項。
3."重課金若不動腦玩就算擺滿SSR也贏不過全是R的玩家":由於這是一款"養成"遊戲,所以其核心自然會是放在"經過思考的配對組合與資源分配",因此在現實賽馬中的所有影響要素(地皮、氣候、上下坡、距離、以及跑走策略等)對應上角色本身的五項資質(速度、耐力、力量、毅力、知識)的比重分配,以及在養成模式開始前相當於現實中血統遺傳的"繼承因子系統"設計等對於競賽結果都至關重要。
而在有如此複雜參數系統的情況下,以現況來說只有極少數的角色能夠"少動一點腦來玩",再加上與現實相同地無論是在養成或競賽途中都存在著大量隨機事件,因此想要取勝光是不單是要會分配"還得要運氣別太背"。以競賽模式來說在一輪養成中遊戲允許玩家有"3次"機會在敗陣時"回到過去重比一次",根據運氣原先幾乎墊底的排名也有可能會衝到第一名。
4."回體速度快到玩家吃不消":雖然這款遊戲在養成模式中允許對話調到3倍速、解鎖後的競賽也能直接跳過過程看結果,但即便如此完成一輪養成也"至少"需要半小時左右(若用一般速度又不跳比賽可能就要直接翻倍了...)。而遊戲的自然恢復體力速度是"每10分鐘1點",進入一次養成所需花費的量則固定為"30",因此一天24小時的自然回體"144"已經夠玩家"玩4輪還有剩"。
這樣的時間消耗雖然因遊戲本身好玩"在遊玩過程並不痛苦",但真正的問題是在於"固定消耗掉的時間累積起來會相當驚人",這樣的"時間侵蝕量"不管是對學生或上班族都是相當"要命的消耗",除了剝奪耗光原本的自由時間外"為了不浪費回體有很高機率會去砍到睡眠時間",同時這款遊戲最恐怖的一點就在於"就算不花半毛錢也可以玩得很盡性愉快",因此它也沒有其他手遊三不五時就會冒出來的"課金地獄"(不過這點就跟同公司的偶像大師系列一樣,很多時候地獄之門都是玩家自己拉開的...)。
原則上這款遊戲"真的是不花錢也能很快樂地玩",但也正因為如此它也無法藉由"課金之璧"來限制玩家的年齡與"每日遊玩時間",個人是覺得若再這樣下去過一段時間後真的很有可能會變成"社會問題"進而登上新聞,因為它不僅「成癮性跟黏著力都高」且「幾乎不需花錢」但卻會「嚴重影響原先的日常生活時間分配」,這樣一路講下來真的是跟毒品有夠像......
雖然並不清楚這股熱潮會持續多久,但畢竟這部遊戲可是Cygames花了5年時間磨出的超高水準作品,會有如此巨大成功其實也說不上是意外,但就跟當以前PS時代的"太空戰士(FF)系列"等高人氣遊戲一樣,只要是會"嚴重剝奪時間"的高人氣遊戲幾乎都離不開這個「因為遊戲做得太好結果把玩家的人生也一起玩掉」而鬧上新聞的宿命...
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